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lundi 19 octobre 2009

1963 le premier film d'animation en 3D par le Bell labs - Fisrt 3D computer animation Bell labs

1963 - Le premier film d'animation en 3D par le Bell labs - Fisrt 3D computer animation Bell labs

A partir de ces recherche sur la représentation visuelle d'un objet en 3D utilisant la technique de rendu fil de fer ou fire-frame, Edward Zajac réalise en 1963 le film A Two Gyro Gravity Gradient Altitude Control System pour le Bell Labs. C'est le premier film d'animation en images de synthèse 3D  à vocation scientifique. C'est aussi le premier film diffusé 3D généré par ordinateur.

1963 - A Two Gyro Gravity Gradient Altitude Control System
Bell Labs First computer animation

Un rendu en fil de fer est une représentation visuelle d'un objet en 3D où on matérialise les arrêtes et les points des différents volumes en reliant les sommets par des lignes droites ou des courbes.
Voici les premières recherche d'animations 3D réalisées par ordinateur par les laboratoires Bell (Bell Labs), avec l'ingénieur Edward Zajac, dans les années 1960.

Animation aléatoire par ordinateur de Stickman - Bell Labs Fisrt computer animation


Stéréoscopie et rotation d'un cube - Bell Labs First computer animation

 

  Stéréoscopie d'une sphère par tirage aléatoire des point - Bell Labs First computer animation

 

Recherche sur l'animation de typo en 3D par ordinateur -Bell Labs First computer animation

 

Stéréoscopie et tirage aléatoire de lignes - Bell Labs First computer animation


Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma

dimanche 18 octobre 2009

1971 - Intégration wire-frame model 3D au cinéma

1971 - Intégration de la technique "wire-frame model" principe de la 3D au cinéma


THE ANDROMEDA STRAIN - ANIMATION WIREFRAME (FIL DE FER) - 00.17 seconde

Après le premier film commercial généré par ordinateur en 1963 du laboratoire Bell labs THE ANDROMEDA STRAIN réalisé en 1971, est le premier long métrage commercial où on intègre des images de synthèse utilisant la technique fil de fer ou fire-frame model.

Utilisation de la 3D wire-frame dans la salle de contrôle des robots.

Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma

1976 - Futureworld est le premier film utilsant la 3D avec la technique du mapping

1976 - Futureworld est le premier film utilsant la 3D avec la technique du  mapping

Après le premier film commercial généré par ordinateur en 1963 du laboratoire Bell labs A Two Gyro Gravity Gradient Altitude Control System et ensuite le premier film de cinéma utilisant la technique 3D du fil de fer (wire-frame) en 1971 THE ANDROMEDA STRAIN, les Rescapés du futur (Futureworld) réalisé par Richard T. Heffron, sorti en 1976, est le premier long métrage de cinéma utilisant le principe 3D du mapping, technique qui consiste à appliquer une texture sur la surface défini par la jonction des sommets d'une forme par une ligne ou une courbe.

1976 - UTILISATION DU MAPPING - LES RESCAPES DU FUTUR (FUTUREWORLD)
Il faut regarder à partir de 1h16'30"'

Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma

vendredi 16 octobre 2009

1982 - Tron est le premier film de l'histoire du cinéma mélangeant des images 3D de synthèse ( 3D computer graphics) et des images en prises de vues réelles

1982 - Tron est le premier film de l'histoire du cinéma mélangeant des images 3D de synthèse ( 3D computer graphics) et des images en prises de vues réelles

Après le premier film commercial généré par ordinateur en 1963 du laboratoire BELL LABS et les premières intégrations de rendu d'images en wire-frame et en mapping dans les longs métrages, TRON est le premier long métrage où on mélange images 3D de synthèse et images en prises de vues réelles.
TRON est un film américain réalisé par Steven Lisberger en 1982, produit par Walt Disney Pictures. On peut souligner la performance des programmeurs car l'IHM des ordinateurs étaient uniquement réalisée avec un clavier et un écran. Pas d'interface graphique, ni de souris pour pouvoir communiquer avec les ordinateurs.

1982 - TRON 

Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma

1986 Luxo Jr - Premier Oscar pour un film 3D des studios Pixar

LUXO JR réalisé par John LASSETER en 1986 est le premier dessin animé en image de synthèse 3D à recevoir l'Oscar du meilleur court-métrage d'animation.

Une nouvelle fois, John LASSETER et le studio PIXAR ANIMATION STUDIOS propose de nouvelles solutions techniques pour les films en image de synthèse 3D. Il perfectionne le principe des SHADERS pour les ombres et la lumière utilisé pour la première fois dans le film looker en 1981. Ces derniers ne sont plus des textures appliquées sur des surfaces mais issus d'un processus de calcul mathématiques en tenant compte de l'absorbtion, de la diffusion, de la réflexion, de la réfraction et de l'ombre de la lumière sur les objets.

C'est aussi le premier film en image de synthèse 3D donnant des sentiments à des personnages fictifs non humain.
La lampe du film Luxo Jr devient par la suite la mascotte des studios Pixar et elle apparaît dans chaque bande annonce des films du studio PIXAR ANIMATION STUDIOS, avec parfois des variantes (Carr, Wall-E).

1986 - Luxo Jr - PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

1987 - RED'S DREAM - PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

1987 - Tin toy - PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER
Dans le film Tin Toy, on aperçoit les prémices du scénario du premier long métrage uniquement en 3 D Toys' Storie.

1989 - Knick Knack - PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER


1997 - Le jouer d'échec (GERI'S GAME) - PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

2001 - Drôles d'oiseaux sur une ligne à haute tension (FOR THE BIRDS)
PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER


2002 - La nouvelle voiture de Bob (MIKE'S NEW CAR)
PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

2004 - Saute-mouton (BOUDIN) - PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

2005 - Jack Jack Attack - PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

2005 - L'homme orchestre (ONE MAN BAND)
PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

2005 - Mater et la lumière fantôme (MATER AND THE GHOSTLIGHT)
PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

2005 - EXTRA-terrien (LIFTED)
PIXAR ANIMATION STUDIOS - John LASSETER

Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma

1981 - Looker premier film avec un être humain de synthèse 3D - First human 3D computer graphics

1981 - Looker premier film avec un être humain de synthèse 3D - First human 3D computer graphics

 En 1981, dans le film Looker réalisé par Mickael CRICHTON, on assiste à la modélisation d'un corps humain complet. C'est le premier film avec une visualisation et une virtualisation d'un être humain en images de synthèse. Un nouveau pas dans l'animation  3D après premier film commercial généré par ordinateur en 1963 du laboratoire BELL LABS,

Le mapping des surfaces est plus important que dans le film Futureworld. L'évolution des capacités des ordinateurs et les recherches sur la technique du mapping permet alors des calculs plus rapide.
Pour illustrer cette modélisation, les truquistes utilisent le principe des points exploité par Jules MAREY pour ses recherches sur la décomposition du mouvement, technique que l'on utilise aussi actuellement pour la motion capture.

1981 - LOOKER - PREMIER ETRE HUMAIN EN IMAGES DE SYNTHESE 3D

Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma


1995 - Toy Story 1er long métrage 3D computer graphics

Sortie en 1995, TOY STORY marque un nouveau tournant dans l'histoire de l'animation par ordinateur et du cinéma. TOY STORY est le premier long-métrage d'animation entièrement conçu par ordinateur, en images de synthèse.
Réalisé par John LASSETER, pionner de l'image numérique animée de synthèse, ce film est co-produit par les studios DISNEY et les studios Pixar. Que de chemin depuis le premier film commercial généré par ordinateur en 1963 du laboratoire BELL LABS,

1995 - TOY STORY PREMIER LONG METRAGE CINEMA IMAGE DE SYNTHESE
John LASSETER - STUDIO PIXAR

Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma

jeudi 15 octobre 2009

1984 - André et Wally B le premier film de l'histoire du cinéma en image de synthèse. (3D computer graphics).

1984 - André et Wally B le premier film de l'histoire du cinéma en image de synthèse. (3D computer graphics).
Au début des années 1960, les laboratoires BELL LABS réalise certainement les premières animations conçues par ordinateur en fil de fer.Il faut attendre 1984, pour voir le premier dessin animé réalisé en image de synthèse utilisant la technique 3D du mapping: les aventures d'ANDRE ET WALLY B de John LASSETER.

John LASSETER réalise ce premier court métrage commercial en image de synthèse pour la société Lucasfilm Computer Graphics Project. Les surfaces des volumes sont maintenant mappées par une véritable matière. John LASSETER utilise aussi pour la première fois le motion blur ou flou d'animation, un calcul mathématiques engendrant un flou de mouvement entre les images numériques et qui adoucie le rendu des textures. Les adventures d'André et Wally B plonge le cinéma dans l'aventure du numérique.
John LASSETER fonde ensuite les studios PIXAR en 1986, avec Steve JOBS, fondateur d'APPLE, en rachetant à Lucasfilm la division Computer Graphics Project.

En 2006, WALT DISNEY PICTURES entre dans l'actif des studios PIXAR ANIMATION STUDIOS et John LASSSETER devient alors le nouveau responsable de Walt Disney Pictures.


1984 - Les aventures d'André et Wally B
(The adventures of André and Wally) John LASSETER

Article venant du dossier sur l'histoire du cinéma