IHM - HCI interface homme machine version Minority Report - Human–computer interaction (HCI)
Le cinéma de science fiction est toujours une source d'inspiration pour les industriels. De même, les romans de science-fiction sont souvent précurseurs des technologies développées ensuite. Tout le monde se souvient du film Minority Report, tiré du livre de Philip Kindred Dick où l'agent John Anderton, joué par Ton Cruise, utilise une IHM écran/mains pour résoudre les visions futuristes des Précogs. Avec comme objectif final d'arrêter les criminels potentiels avant qu’ils n'aient commis leurs crimes. Voici différentes recherches s'inspirant de l'IHM (Human–computer interaction, HCI) du film Minority Report.
2013 - l'écran matériel en 3D
2010 - L'entreprise So touch propose une IHM avec une solution écran tactile multi-touch
La réalité augmentée (Augmented Reality) est la superposition en temps réel d'un modèle virtuel 3D ou 2D sur un flux vidéo, sur des images prises en direct. Les nouvelles IHM (Interface Homme Machine) informatiques utilisent cette technique et intègre cette technologie de plus en plus.
Ce système s'applique en même temps :
aux perception visuelles,
aux perceptions tactiles,
aux perceptions auditives.
Les applications de la réalité augmentée sont multiples et touchent de plus en plus de domaines :
L’émission de M6 "Culture pub" sur la réalité augmentée
2010- la société Leonar3do sculpte en réalité augmentée des formes en trois dimensions.
2010 - Une simulation Israélienne de réalité augmentée pour des simulations d'attentats terroristes.
On voit bien les applications militaires qui peuvent en découler: entrainement,...
2009 - Développée pour l'iPhone 3G, disponible sur AppStore, Bionic Eye.
Bionic Eye est une nouvelle application pour le téléphone d'Apple. Utilisant le principe de la réalité augmentée, il communique des informations sur votre environnement. Un bel outil marketing en perspective.
Les limites de la réalité augmentée: la connexion
Cette vidéo, avec un très beau travail graphique, synthétise parfaitement les possibilités de la réalité augmentée, ainsi que ses dangers.
Une démonstration de réalité augmentée avec Google Earth.
Combinaison de captation du réel avec les cartes de Google Earth.
Un concours jeu en réalité augmentée pour Gillette Fusion
Démonstration de réalité augmentée par la société Total Immersion au DevDays2006
La réalité augmentée proposée par la société Total Immersion pour une convention pour Alstom.
BMW utilise la réalité augmentée pour changer et réparer des pièces automobiles.
Voici une présentation et un bref historique de l'évolution des IHM (Interface Homme-Machine) - Human-computer interaction) utilisée en multimédia et ubimédia.
Voici différentes vidéos sur les recherches d'IHM, d'Interface Homme Machine (Human–computer interaction) pour le multimédia. L'IHM est tout ce qui permet la communication entre l’utilisateur et son ordinateur en utilisant les périphériques d'entrée et les périphériques de sortie. C'est la frontière entre 2 systèmes avec des critères physiques et de logiques pour l'organisation de soninteractivitéet desprincipes de navigation. La souris, le clavier, les manettes vont bientôt disparaître au profit du doigt et de la détection de notre corps en mouvement dans l'espace. La virtualisation du corps, de l'espace, des objets est aussi un enjeu majeur de ces nouvelles IHM , la réalité augmentée (Augmented Reality).
1960 - Le SketchPad, développé par Ivan Sutherland au MIT Lincoln Laboratory est la première interface graphique. Première IHM avec un écran cathodique et un crayon optique.
1968, la première souris.
La première souris a été inventée par Douglas Carle Engelbart du Stanford Research Institute (SRI) en 1968 : il s'agissait d'une souris en bois contenant deux disques perpendiculaires. Elle a été améliorée ensuite par Jean-Daniel Nicoud à l'EPFL, l'École polytechnique fédérale de Lausanne.
Manipulation d'objets réels avec une interaction dans le monde virtuel.
Application : la technologie et les expériences médicales.
Le futur : La médecine dans l'espace, les voyages spatiaux.
Une recherche d'interface design tactile pour manipuler le son et créer un morceau de musique.Créé à l'université Pompeu Fabra de Barcelone pour réaliser de la musique électro-acoustique. Je trouve cette IHM (interface homme machine) magnifique, ludique et intuitive. Dommage qu'il manque un bon rythme BPM avec de bonne basse (battements par minute) pour structurer le morceau.
2007 - The CityWall à Helsinki, un écran tactile multi-utilisateurs.
Un mur vidéo TV interactif multi-fonctions de Panasonic. On centralise un seul support d'écran pour la diffusion de multiples informations/technologies. Principe des futurs PDA et téléphone portable.
Une manipulation époustouflante sur écran tactile par Jeff HAN de TEDD.
Explication du principe de reconnaissances de l'écran tactile.
Une recherche du laboratoire électrique Mitsubishi :
la table jeu tactile du jeu Warcraft III. T'as pas un euro STP ?
2007 - La table tactile Microsoft Surface de Microsoft.
Interface design multimédia grand public du futur ? Pour l'instant en juin 2007, il faut environ débourser 10.000 $.
Illussion Labs multi-touch gaming
The digital Sixth sense: l'interface IHM au doigt pour les téléphones portables
2009 - Microsoft, le projet Natal
Les nouvelles possibilités de la futur Xbox de Microsoft, le projet Natal. Virtualistion, scan, reconnaissance vocale. Plus besoin de souris, de claviers et de manettes pour jouer avec la future Xbox de Microsoft.
L'interface G Speak, Quand une nouvelle fois, un film, Minority Report, incorpore les recherches IHM des ingénieurs dans la problématique du film.
2009 - Une IHM interface sensorielle
L'équipe de chercheurs du Florida Institute for Human and Machine Cognition réalise une interface sensorielle. Le signal de la caméra est transformé en pulsion électrique afin de transmettre au cerveau de personnes aveugles une vision du réel.
Voici un projet de nouvel ordinateur le Designer laptop de ROLLTOP. Ordinateur, écran tactile, tablette graphique regroupés sur un écran roulable. Le film est en 3D, tout fonctionne bien sûr. J'attends de voir la version réelle et à long terme.
La société Emotiv développe une nouvelle interface pour l‘interaction homme-machine : le casque EPOC. Destiné au console de jeux vidéo, le joueur contrôle l'action dans le jeu par la pensée. Des capteurs situés dans le casue transforment en signaux électriques les pensées, sentiments et expressions du joueur.
Dans cette vidéo futuriste, l'étudiant Keichi Matsuda, étudiant à la "Bartlett School of Architecture in London" nous présente les futurs interfaces mélangeant IHM et réalité augmentée (augmented reality)