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samedi 3 décembre 2011

Les différentes techniques d'animation pour le dessin animé - Animated cartoon - Stop motion

Les différentes techniques d'animation pour le dessin animé et les image animées - Animated cartoon - Stop motion

La technique du dessin animée a été découverte par Emile Cohl en 1908 avec son film "Fantasmagorie". Basée sur le principe du cinéma inventé par Louis LE PRINCE, trois éléments sont utilisés pour donner l'illusion du mouvement:


  • L'image par image ou chaque phase du mouvement est réalisée puis enregistrée image par image.
 
  • La persistance rétinienne qui est la capacité ou le défaut de l'œil et du cerveau à conserver sur la rétine une image vue en se superposant à l'image que l'on est en train de voir.

  • L'effet phi est la sensation visuelle de mouvement provoquée par le cerveau pour combler la transition et le déplacement qui lui manque lors de l'apparition d'images successives.

Deux types de prise de vues sont utilisés dans le stop motion:

  • La prise de vues réelles (suite de photos les unes à la suite des autres).
  • La prise de vues avec des images de création. L'illusion du mouvement se réalise grâce à une suite d'images dessinées, peintes, numériques, papiers découpés, pellicules grattées...

Il existe trois types d'images de création dans le stop motion:

  • L'animation à plat animée. C'est une technique en 2 dimensions, principe du dessin animée. Filmé image par image ou on change l’image entre chaque prise de vue.
  • L'animation de volumes animées (stop motion ou go motion). C'est une techniques en 3 dimensions, à partir d'objets immobiles. C'est le même principe que l'animation à plat animée. Filmé image par image, où entre chaque image, les objets et les personnages de la scène sont légèrement déplacés.
  • L'animation en images de synthèse  Il n'y a aucune source photographique ou prise de vue réelle. Les images sont créées numériquement et uniquement à partir d'un ordinateur grâce à un processus de calcul mathématiques.

 

Il existe trois techniques d'animation d'image à plat animée

  • Le dessin animé. On dessine à la main image par image les dessins.
  • La pellicule grattée. On gratte directement sur une pellicule argentique. Len LYE et Norman McLAREN et en sont les maîtres incontestés.
  • Les papiers découpés. On découpe des formes dans du papier et on les anime image par image

Il existe cinq techniques d'animation de volumes animées

  •  La pâte à modeler. On utilise de la pâte à modeler et entre chaque prise de vue on modifie les éléments du décor et les personnages.
  •  La pixilation. Une scène constituée d'objets ou de marionnettes est filmée à l'aide d'une caméra capable de ne prendre qu'une seule image à la fois. Entre chaque image, les objets et les personnages de la scène sont légèrement déplacés.
  •  La marionnette. On déplace les marionnettes et les éléments du décor entre chaque prise de vue.
  •  L'écran d'épingle. C'est une technique développée par Alexeïeff et Claire Parker. Avec une planche percée par des milliers de trous, ils jouent sur l'ombre et la lumière pour sculpter l'image avec des épingles, plus ou moins enfoncées. Éclairées latéralement pour créer un effet de relief, ils jouent sur l'ombre portée des épingles et la lumière pour obtenir cette image en volume.
  •  L'animation de sable.  Sur une table lumineuse, soit le dessinateur dessine dans le sable directement avec ses mains soit il utilise le principe de l'image par image.

Il existe trois techniques d'animation en images de synthèse

  •  Les images en 2D. Ces images sont réalisées avec Photoshop ou Illustrator et sont ensuite animées dans des logiciels de montage comme Final Cut Pro, Flash ou After effect.
  • Les images 3D. Ces images sont issues d'un espace vectorielle mathématiques en trois dimensions avec trois axes: x,y,et z. Chaque point à une référence x,y,z (0,0,0) afin de former et de combiner des polygones en reliant les points entre-eux pour modéliser les personnages, les décors. C'est une structure de combinaisons linéaires. On applique ensuite une texture sur les différentes surfaces obtenues: le mapping. On réalise à la fin un "render" pour obtenir la sortie du film ou on va pouvoir gérer les lumières et le déplacement de la caméra.
  • La motion captureOn capte les mouvements d'un élément réel afin de les renvoyer dans un univers virtuel. On modélise ainsi le mouvement en 3D où chaque mouvement réel enregistré est restitué en temps réel sur des personnages 3D virtuel.

 Il existe trois supports pour enregistrer ces différentes prises de vues.

  • sur pellicule (support argentique),
  • sur bande magnétique (signal numérique ou analogique),
  • sur support numérique (disque dur, carte mémoire).

Animation à plat animé: technique du dessin animé


Les Trois Petits Cochons (1933) - Walt Disney

Animation à plat animé: technique de la pellicule grattée

1958 - Len Lye - FREE RADICALS

Animation à plat animé: technique du papier découpé.

1988 - Princes et princesses - Michel Ocelot 

Animation de volumes animées: technique de la pâte à modeler

2002 - Wallace & Gromit cracking contraptions the soccamatic - Nick Park.

Animation de volumes animées: technique de la pixilation

1952- Neighbours - Norman McLaren


Animation de volumes animées: technique de la marionnette

1982 - Dark cristal - Jim Henson and Frank Oz

Animation de volumes animées: technique de l'écran d'épingles

1931 - Une Nuit Sur Le Mont Chauve - Alexandre Alexeïeff 

Animation de volumes animées: technique de l'animation de sable, version direct.

2009 - Sand Animation - Kseniya Simonova

Animation de volumes animées: technique de l'animation de sable, version image par image.

2009 - Message - Par des étudiants du Cégep du vieux Montréal.

Animation d'images de synthèse: technique de l'image en 2D.

2007 - Happy Tree Friends - Out On A Limb

Animation d'images de synthèse: technique de l'image en 3D.


Animation d'images de synthèse avec la technique de la motion capture.


Captation du réel et animation à plat animé: technique du dessin animé.


1988 - Qui veut la peau de Roger Rabbit - Robert Zemeckis

Captation du réel et animation de volumes animées.

1963 - Jason et les argonautes - Don Chaffey

Captation du réel et animation d'images de synthèse avec la technique de la motion capture.


2009 - Avatar - James Cameron

jeudi 1 juillet 2010

Gérer sa E-réputation sur le Web, les crise sur les réseaux sociaux: le rôle du community manager

Gérer sa E-réputation sur le Web et le bad buzz sur les réseaux sociaux:  le rôle du community manager

Les nouveaux canaux de communication numérique appellent des nouveaux métiers. Avec les réseaux sociaux, le community manager ou gestionnaire de communauté est l’ambassadeur numérique de l'entreprise. Il veille à l'image de marque de l'entreprise laissée par ses clients sur Internet et les réseaux sociaux. Avec le Web 2.0, l'utilisateur devenant acteur, on parle maintenant de consommacteur ou d'utilisacteur. Le community manager développe et contrôle l'image de marque de l'entreprise au sein des différentes communautés du Web. Il suit les conversations sur l'entreprise, la marque, les produits. Afin de répondre et de contrôler l'image de ces derniers. Le gestionnaire de communauté modère et anime les discussions sur les sites officiels de l'entreprise et il gère et influence les discussions sur les sites non contrôlé par l'entreprise (blogs, forums, réseaux sociaux,...). Il recherche les influenceurs (bloggeur, site Internet,etc) et les cibles relais afin de faire évoluer l'image de marque de son entreprise sur Internet et les différents réseaux sociaux afin d'augmenter le référencement naturel du site Internet de l'entreprise. Le community manager est en relation avec le service communication pour définir la stratégie de communication sur le web et les canaux numériques de son entreprise.

Le rôle du community Manager dans une entreprise

Antoine Dubuquoy, community manager répond aux étudiants de la licence communication CPMN Communication de Proximité et Médias Noumériques de l'IUT de Cergy-Pontoise en donnant sa définition du métier d'un community manager et sa place dans une entreprise.

La relation du clients et la marque dans les réseaux sociaux

Antoine Dubuquoy répond aux étudiants de la licence communication CPNM CPMN Communication de Proximité et Médias Noumériques de l'IUT de Cergy-Pontoise sur la relation client/marque dans les réseaux sociaux et la gestion des communautés sur les réseaux sociaux.

Savoir gérer sa réputation en ligne

L'agence Vanksen propose un PowerPoint sur l'E-réputation des entreprises: l'influence et la stratégie à mettre en place. Où l'influence des salariés de l'entreprise est une fois de plus importante pour véhiculer l'image de marque de l'entreprise. Surtout maintenant avec les réseaux sociaux.


Le fonctionnement des crises et la gestion d'un bad buzz sur les médias sociaux

Ronan Boussicaud, community Manager et rédacteur de la psyché du web réalise un Slideshare sur le fonctionnement des crises sur les médias sociaux et comment éviter un bad buzz.



samedi 3 avril 2010

Vidéo intégrée pour une communication Print ou en édition

Présentation de vidéo intégrée pour une communication Print ou en édition

Une nouvelle tendance de communication où la vidéo s'initie une fois de plus dans les canaux de diffusion de communication. L'édition papier, le print devient le support de diffusion d'images. La différence entre l'édition et le web se réduit. Le principe est simple. On intègre un écran LCD ultra plat dans le support papier. Quand le lecteur arrive sur la page, la vidéo se lance automatiquement. Le lecteur peut ensuite sélectionner la vidéo de son choix. D'une capacité de 512 Mo, l'écran est munie d'une batterie d'une autonomie de 45 minutes environ. L'écran peut-être rechargeable par port USB. Une nouvelle fois, comme avec le web documentaire pour Internet, la vidéo bouscule les principes établis.

Citroën pour le lancement de la DS utilise aussi le principe du Print Vidéo. Cette publicité est intégrée dans le journal Enjeux - les Echos du 2 avril 2010. Cette version est malheureusement uniquement pour les abonnés.



 

Renault réalise pour le portugal une communication papier avec des vidéos intégrées.


Pepsi et CBS s'associent pour une campagne de communication print avec de la vidéo intégrée.

2008 - Le journal Esquire fête ses 75 ans et intègre sur sa couverture une animation électronique. Le principe de la vidéo intégrée au papier se réalise.

mercredi 24 mars 2010

E-réputation ou Online reputation management

E-réputation ou l'Online reputation management

L'E-réputation est l'analyse des différentes traces numériques sur le réseau Internet: articles et messages dans les forums, dans les blogs, sur les réseaux sociaux; et les fichiers vidéos/images déposés dans les sites de partage,... Cette analyse se réalise soit sur des personnes physiques, soit sur des entreprises. Cette étude s'applique aussi bien sur les discussions autour de la marque, de l'entreprise ou de la personne que sur les propres messages de l'entreprise ou de la personne laissés sur le réseau.

Utilisant le principe du référencement naturel, cette notoriété numérique participe à l’identité d'une personne et à l'image de marque de l'entreprise. Des entreprises spécialisées proposent des veilles sur l'E-réputation des entreprises et de personnes. Elles vérifient dans les différentes typologies des sites (blog, forum, réseaux sociaux, site de partage,...) les commentaires laissées par les utilisateurs sur la marque ou les produits d'une entreprise. Une prise de temprétaure de son image de marque, afin de modifier ou d'entreprendre une stratégie de communication web.

Les DRH des entreprises vérifient de plus en plus l'E-réputation des futurs candidats et contrôlent la vie privée et professionnelle de son personnel sensible (cadres, syndicalistes,...).

En parallèle, les entreprises analysant l'E-réputation offrent souvent des solutions pour gommer la mauvaise notoriété afin de redonner une E-réputation correcte. Les solutions consistent à écrire des messages positifs en utilisant le référencement naturel couplées avec le principe du google bombing.

Je vous conseille de lire l'article 8 outils pour gérer son « e-reputation » de Yann Gourvennec

Le livre blanc de l'E-réputation, une publication collective coordonnée par Aref JDEY




Foursquare outil et jeu de réseau social pour la communication d'entreprise

Utilisation de Foursquare pour une communication entreprise.

Foursquare est une application pour téléphone mobile développée depuis 2009 par Dennis Crowley, Naveen Selvadurai, Harry Heymann, Nathan Folkman et Mike Singletonau. Utilisant le principe de la géolocalisation proposé par les téléphones portables,  Foursquare est un véritable outil pour développer son réseau social professionnel à travers un jeu. Sans oublier l'image de marque de son entreprise.

La volonté initiale est de créer un guide social des différents lieux des villes. Foursquare utilise le principe de faire gagner des points aux personnes se déclarant au réseau et aux personnes proposant de nouveaux lieux, de nouveaux bons plans à sa communauté. Foursquare indique au réseau ce que je fais et où je suis. L'application précise la position géographique de nos amis. Cette application comportera certainement des risques et nous verrons très rapidement des dérapages en matière de traçage dans la vie professionnelle et d'étalage de la vie privée. 

Pour l'entreprise, l'objectif commercial sera d'utiliser ce réseau social afin de créer du trafic et du flux vers les magasins afin de vendre plus de produits. L'objectif en communication sera de fédérer les utilisateur autour de notre marque et de notre entreprise afin su(il devienne des relais et des vecteurs de communication.

Voici une présentation PowerPoint de Gregory Pouy nous expliquant le principe et les enjeux de cette nouvelle application pour téléphone portable.



mercredi 3 septembre 2008

Youtube Interactive video. Histoire de la vidéo et publicité interactive sur Youtube

Youtube Interactive video. Vidéo et publicité interactive ou la communication d'entreprise sur Youtube. 

Les vidéos interactives débarquent sur Youtube. Commencé en 2008 avec l'incroyable magicien, la vidéo interactive va devenir un véritable outil de marketing et de communication sur Internet. Avec Facebook Connect des nouvelles possibilités de vidéos interactive sont offertes. En cliquant sur le lien Facebook Connect, vous trouverez différents exemples.
Promotion d'une marque, lancement d'un article, tutorial d'un produit, fiction interactive... Le principe est simple. On utilise le concept du livre dont vous êtes le héros, appliqué sur des vidéos déposées sur YouTube. On propose à la fin de la vidéo plusieurs solutions possibles. L'utilisateur construit alors la narration de l'histoire. Très rapidement les services communication des entreprises déposeront des vidéos interactives sur Youtube. En 2010, la société Machinima réalise le premier jeu interactif déposé sur YouTube: Alpha protocal / Global Mayhem. L'utilisateur peut maintenant agir directement dans le récit, sans être obligé d'attendre la fin de la vidéo. L'interactivité et la navigation dans toute sa puissance. Comme pour le web documentaire, les vidéos interactives sur Youtube vont certainement révolutionner les sites de vidéos partagées. Elles seront de plus en plus présentes. Une fois de plus, comme avec le print vidéo, la vidéo évolue tranquillement mais sûrement.

2012 Youtube Interactive video - Tipp-ex le retour.
Pour fêter le succès de "Hunter shoot a bear", Tippex réalise une nouvelle publicité marketing sur Youtube. Hilarant 

2012 Youtube Interactive video - Allianz France et le judoka
Allianz France réalise un jeu interactif ou l’utilisateur avec le clavier augment son niveau de couleurs de ceinture au judo. Le principe est intéressant mais l'interactivité est encore faible.
Jeu interactif pour Allianz France dans Youtube
2012 Youtube Interactive video - Lipdub interactif de Weight Watchers
En 2102, Weight Watchers réalise un lipdub avec ses clientes, coupé d'interviews de ses dernière,s façon documentaire, sur les avantages de ses produits. 
Lipdub interactif de Weight Watchers 

2011 Youtube Interactive video - Les imperturbables de Butagaz.
L'idée est intéressante, mais elle est mal exploitée je trouve. Il n'y a aucun rapport avec la marque.


2011 Youtube Interactive video - Carte noire
L'idée est intéressante mais pas assez exploitée par manque d'interacivité proposée.
Publicité interactive de Carte Noire sur Youtube

2011 Youtube Interactive video - Pub interactive proposée par la bière Desperados
Pub interactive de la bière Desperados 
2011 Youtube Interactive video - Kung-fu Panda


2010 Youtube Interactive video - Tipp-ex 
Campagne virale ou l'utilisateur en fonction de mots, découvre différentes histoires. 


2010 Youtube Interactive video. Comment faire pleurer sa belle-mère.



2010 Youtube Interactive video - Alpha protocal: Global Mayhem. 
Le premier jeu vidéo interactif sur Youtube.


2010 Youtube Interactive video - Ikea crée une publicité cachée dans un clip.
 Publicité cachée pour Ikea dans un clip musical


2010 Youtube Interactive video
Publicité interactive pour Google Chrome. Fastball: A race acrosse the Internet
En 2010 Google réalise une publicité interactive sur le principe d'une incredible machine. L'utilisateur doit résoudre des énigmes en utilisant Internet pour aider à avancer le plus rapidement possible vers la fin de l'incroyable machine.
2009 Youtube Interactive video - Choose a Different Ending - Fiction interactive

2009 Youtube Interactive video
Canon propose un tutoriel interactif de son appareil photo Canon 7D

2009 Youtube Interactive video - Dress us
Bien sur, très rapidement, la communication s'accapare de ce concept pour vendre leurs produits. En plus, si on met des filles nues, le buzz est assuré.


2008 Youtube Interactive video - The Time Machine: An Interactive Adventure! 
La première fiction interactive sur Youtube


2008 Youtube Interactive video - L'incroyable magicien. La première interactive vidéo. 
L'histoire de la vidéo interactive sur Youtube peut alors commencer.